parfaitnegi’s diary

シャドバとライバルズ!

【フラッグシップ優勝】モビーディック2枚型白ひげ殴り書き解説

 万能ねぎ。です。昔はドラゴンクエストライバルズというDCGを頑張っていたのですが、最近はシャドウバース(アプリ)とワンピースカードをやっています。

 今回はフラッグシップバトルで優勝できたので、雑にブログにまとめておきたいと思います。フラッグシップバトルで優勝したら2000円のnoteを書いて良いと聞いたのですが、note書いた事ないし、Twitterで構築載せちゃったので全文無料です。

 ワンピースカードの実績はスタンダードバトル優勝数回、フラッグシップバトル8位(1弾環境、青ドフラミンゴ)、10位(2弾環境、緑きんえもん)、優勝(今回3弾環境、赤白ひげ)、CS抽選落ち、、です。

(記事の中ではカード名適当になりますがお許しください。あとそんなに沢山対面練習とかできてるわけではないので基本的に普段道を歩きながら頭の中で考えてる内容が多めです。)

デッキリスト

 普通じゃない感じはありますね、9ひげが入ってて5マルコはなし。お玉が削られてて、イベントの白ひげ海賊団が4枚、モビーディックが2枚

 

各カード雑感

・イゾウ

神カード最強カード。こいつのおかげで前弾までできなかったモビーディックサーチができるし、もものすけやボニーのようなリーダーで殴りに行くのはもったいないようなキャラの掃除ができるようになった。最近はマキノを乗せる事でリーサルにまで関与してくる、神カード。(2回目)前日に1枚500円で4枚買いました。高すぎる。

 

・マキノ

2000カウンター。スクアード入りの除去型と違い、お玉より手出しする場面が多いかもしれない。1ドンで3ドン分の働きをする時点でマナレシオぶっ壊しカード。しかもその後も生き残ると再利用できるため実質ブロッカーとしての役割を果たすぶっ壊れカード

 

・お玉

2000カウンター。もちろん手出しの効果も強い。2000カウンター多めに積んでも上手い人は白ひげ相手に1000要求をずっとしてくるので、2000カウンターを積めば積むほど良いものじゃないと思っている。というか白ひげとかいうデッキは弱いと思ってるし、気持ち悪いし、できれば使いたくない。←

 

・アトモス

4コス6000バニラ。後攻2ターン目とかで出す。後半は1000カウンターになりがち。後攻2ターン目の動きがアトモス4枚では足りなかったのでスピードジルも入れた。

 

・スピードジル

5枚目以降のアトモス。

 

・4マルコ

強いんですけど、この構築だとそんなに強くない。こいつをタコられるのが白ひげの負け筋だし、対面が白ひげならこいつをタコれば勝てる。結局ハンドの枚数が大事で、せっかくリーダー6000(9ひげ出てる時は8000)なのにこいつ5000で寝てるの弱すぎ。でもブロッカーなので要る。3000以下のブロッカーはこの環境息してない。唯一フクロウは最強。チャパパ。返しでリーサル取れる時はこいつを守るのが大事。

 

・ジョズ

2000カウンター。サーチできるので他の2000と比べてちょっとえらい。手出しはパワー的にはジョズもエースも変わらないのであんまり走らない?

 

・キングデュー

5マルコは高すぎて買えねーよ!ってブチぎれてたけど、こいつはどこにでも落ちてるので採用。説明が面倒だけど5マルコと9ひげは構築的に喧嘩する要素が多いのでキングデューの方が良いかなと。5マルコ場持ち良いから強いじゃんって言われてもハンド減ってるしうーんって思いますね、タコられるの弱そう。ライフ守りたい9ひげ型だとキングデュータコられるのは得なんだよなぁ。

 

・エース

強いけどスピードジルに枠を削られた男。結局ハンドの枚数が大事なので7ドンちゃんと仕事しながら1枚で解決してくれるのは偉い。除去カードもないので相手の7000とか8000の横になってるキャラを殴りで落としにいけるのが強い。フィニッシュ手段としてエースでパワーダウンしたブロッカーを9ひげのアタック時効果で落とすとかも結構多い感じがした。

 

・9ひげ

このデッキのコンセプトになるカード。イゾウと白ひげ海賊団で探して9ひげ2連打目標で動くこともまぁまぁある。3弾環境は全体的に除去性能が高く、アタッカーがかなり生き残りにくいのがモビーディック型の白ひげの課題と感じています。さらに都合よく引かなければいけないカードも多く、4マルコの価値が高すぎるので正直イベントの白ひげ海賊団が入ってない白ひげは握りたくないですね…デッキじゃなさすぎる。9ひげを出すとリーダーのパワーは8000になり、相手のパワー5000以下のキャラは存在価値がなくなります。ドフラミンゴが8キッドに勝てない理屈と同じ。「ダンクぶち込むと‥フロアに2人か3人ころがってるだろ。それを上から見下ろすのが好きなんだ。」『スラムダンク』/ 森重寛 9ひげと除去が構築上相性悪いのはまぁそんな感じです。←

 

・ガードポイント

4枚入れるの嫌いなんだけど、入れてます。使えるハンドの枚数は決まってて、イベントは1枚で2枚分の役割を果たすからです。余すのはもったいないので返しでリーサル取れる時は贅沢に使って良いです。

 

・ラディカルビー

強すぎるカード。ガードポイントと合わせると普通に1ターン延命できるのがチートですね。マキノやお玉も含め白ひげと書いてないカードはランダムに別山から引いてるイメージで、ある程度たくさん入れておかないと下の偏差を引いた時に痛いので多めに積むしかないです。10ドンある時に9ひげ出しながら構えるのに必要なので、とりあえずガードポイントまでも4枚。

 

・白ひげ海賊団

正直このデッキだとバニラが多くて特定の役割があるわけではないカードが多いので微妙だが、9ひげ連打と4マルコの安定獲得を目指して積んでます。先攻1ターン目、2ターン目、後攻1ターン目はイゾウ、マキノ、モビーディック、白ひげ海賊団くらいしかやることないので暇つぶしで打ちましょう。対面と自分のハンドと相談して足りないカードを拾います。ガード値ついてないけど打てばガード値になるし、トリガーで引いてもガード値になるのでそこの気持ち悪さはあんまりない。

 

・モビーディック

被って4マルコ引けてない時がデッキじゃなさすぎて削ったが、白ひげ海賊団を入れることで4マルコが安定するならモビーディックも4積んで良いような気がしてきた。黄色対面は欲しいのでマリガンでなるべく探したい。ルッチには9ひげ連打で頑張れば無くてもいい…?多分赤ゾロとかもモビーディックそこまで関係ないかな?何とか気持ち悪くなくてかつ強い白ひげの構築を突き詰めたいものです。

 

↓以下採用外

・フォッサ、ブレンハイム

少し触れたようにこの環境の小型ブロッカーを評価していない。

 

・海震、ビスタ

序盤でしか使わない。その除去は本当にハンド一枚使ってやる価値があるものだろうか?よく考えて採用しなければならない。

 

・スクアード

9ひげと相性悪いのでとりあえず、なし。除去型でいい構築を組みたいけど9ひげなしはルッチがキツそう。

 

・5マルコ

9ひげと噛み合わせが悪い、でもこっちはこっちで別デッキになるが強いと思う。別軸にはなるが要検討。

 

・サッチ

多分強いけど試せていない。炎帝があまりにクリーンヒットだがエース対面では出さなければいいだけだし、9ひげがかかったリーダーと同じパワーラインというのはアタッカーとしてかなり評価高い。

 

・サンジ(2000カウンター)

2000を積めば積むほどいいわけではないと思っている。白ひげは構築に致命的な欠陥がありまだ改善されていないと思うので、明日のCS本戦ではそれが改善された構築が出てくるか、普通にルッチ、カタクリ、(黒黄リンリン)が活躍してくれると嬉しいです!!

 

RAGE Shadowverse 2023 Spring オンライン2次予選(2023/1/28)

 万能ねぎ。です。1次予選から約2週間が経って2次予選です。

 

parfaitnegi.hatenablog.com

 

使用デッキ:財宝ロイヤル&スペルウィッチ

 

 ついでにレートも結構やったので戦績↓

 


 なんでロイヤル握っちまったんだ?てか最近のシャドウバース難しすぎて俺には無理だ

今期スペルウィッチかなり回したけど未だにミスばっかだし全然上達しません😭

RAGE直前でネクロかなり増えてまぁまぁ追い風だと思ったんですけどね…

持ち込み(ロイヤル)は後悔してますが、デッキ自体はどちらもまぁ満足してるかな…

 

RAGE Shadowverse 2023 Spring オンライン2次予選

(8-0もしくは7-1でプレーオフ進出)(これでやっとプレーオフって改めて厳しいな)

⚪︎ロイヤルvsネメシス(人形)

⚪︎ウィッチvsビショップ(結晶)

 人形対面は基本的にダラダラやってれば勝てるのでダラダラやってたら全然打点来なくてだいぶ長引いてしまった…勝てたから良し。

 2戦目は先2からミュースが殴ってきてスカルフェインカウントもだいぶ早かったのでギリギリだったけど打点だいぶ引けて先に勝てた。結晶結構強いので侮れない。

 

×ウィッチvsドラゴン(ディスカ)

×ウィッチvsネクロ(ラスワ)

 1戦目は割と仕方なかったかなと、強いて言うならロイヤルを当てたかったか。

 2戦目↓

 イステン取っちゃうと裏目広そうだと思ったけど、シュマエル顔だったな〜(実際にはマジミサ顔エンドで統率→暴食で負け。)

 

×ロイヤルvsウィッチ(スペル)

×ロイヤルvsロイヤル(財宝)

 1戦目まさかのスペルだった…ロイヤルと並んでると八獄ウィッチかなと錯覚する現象

 2戦目↓

 効果3つ発動するお得感に負けて旗撃って次のリーサルなくなって負け下手すぎ〜、空絶のドローでバルバロス引いて考えること増えすぎて時間なくなってしまった。

 

⚪︎ロイヤルvsロイヤル(財宝)

⚪︎ウィッチvsロイヤル(財宝)

 ハンド良すぎ〜

 

⚪︎ウィッチvsウィッチ(スペル)

×ロイヤルvsウィッチ(スペル)

×ロイヤルvsネクロ(ラスワ)

 対ネクロは先攻取らないと厳しい。スペル+ラスワの持ち方良い気がする。

 

 結果はBo3単位で2-3

財宝ロイヤル2-4

スペルウィッチ3-2

でした〜

まぁレートと一緒で実力通りかな。お疲れ様でした。

 

RAGE Shadowverse 2023 Spring オンライン1次予選(2023/1/15)

 万能ねぎ。です。シャドバです。前回の記事もRAGEだったのでほぼ3ヶ月ぶりの更新ですw

parfaitnegi.hatenablog.com

使用デッキ:スペルウィッチ&人形ネメシス

 グラマスまではナーフ前含めスペルウィッチばっか使ってた(楽しい)ので練習時間の関係上スペルウィッチは確定でした。Twitter見てたら人形ネメシスが強いとあったので触ってみたら確かにパワー高い。前期までの人形ネメシスはパワーカード足りてなくてリーシェナオーキス依存だったけど今期はキルザエルでも良くなったのでだいぶ改善された気がします。(チェイストは流石に遅いと思うの。)最近シャドバで普通のミッドレンジデッキ握ってても面白くないからモノヴァンパイア(前々期?)とか結晶ビショップ(前期)とかがよく回してたんですけど勝つためには普通のミッドレンジデッキも良いですね。以上どうでもいい話でした。

 

RAGE Shadowverse 2023 Spring オンライン1次予選

(5-0もしくは5-1でday2進出)

⚪︎ウィッチvsエルフ(コントロール

⚪︎ネメシスvsエルフ

 ホズミ嫌だああと思ったら違くて耐え。

⚪︎ウィッチvsウィッチ(スペル)

⚪︎ネメシスvsウィッチ

 あんまり覚えてないけどハンドが良かったと思います。

×ウィッチvsウィッチ(実験体)

⚪︎ウィッチvsロイヤル

⚪︎ネメシスvsロイヤル

 初戦事故って負けたけどなんとかロイヤル2タテで耐えれた。

⚪︎ネメシスvsロイヤル

×ウィッチvsロイヤル

×ウィッチvsウィッチ

 2戦目ここマリ進化下当てメルティーナマジミサシュマエルブレードレインブレードレインまで行けたのに気づけなくて弱々択取って負けました。全部プレイし終わってから「バルバロスあったら死んでるわー」ってなったの下手すぎる…きちんと咎められました。

⚪︎ネメシスvsネメシス(コントロール?)

⚪︎ウィッチvsヴァンパイア(狂乱)

 そのデッキではday2行かせんぞ!!

⚪︎ネメシスvsウィッチ(スペル)

⚪︎ウィッチvsウィッチ

 リーシェナ!オーキス!キルザエル!

 

 ということで結果はBO3単位で5−1

スペルウィッチ5−3

人形ネメシス6-0

 でday2進出です!

 

 感想としてはマッチング運が良かったですね…ガチガチにシャドバやってますみたいな人を避けられたのが良かった、人形でマジレスできたのが良かったです。

 アズヴォルト環境、だいぶパワー高くて楽しいので今月はシャドバいっぱい頑張ります✊

RAGE Shadowverse 2022 Winter オンライン1次予選(2022/10/30)

 万能ねぎ。です。今回はシャドバです。久しぶりにRAGEに出ました。(どれくらい久しぶりかも覚えてない…)

 

使用デッキ:AFネメシス&結晶ビショップ

 とりあえずRAGE本番の2週間くらい前に「何使えばいいですか?」って盗賊の極意シャドバ部に質問投げてその時点である程度使えるの秘術ウィッチ、連携ロイヤル、ハンドレスヴァンプ(全部前期の引継ぎ)くらいしかなかったけれど、返ってきた答えが「AFネメシスと結晶ビショップ板」って感じだったんでまぁday1なんてどうせ雑多環境だし練習する時間もないなら変にメタったデッキ握るより一番強いの握っておけばいいやっていう考えで速攻で使うデッキ決定したのが良かったです。

 まぁ結局新規アーキ2つやるの練習時間足りなすぎて実力負けしたんですが。。

 デッキの中身については割と普通だと思うので説明はないです。信仰の一撃はリーサルに必要な札だと思っていたので2枚入れてた時もありましたがやっぱり打ちづらいのと細くなるのが嫌で最終的には教皇の祭器を2枚にしました。

 

RAGE Shadowverse 2022 Winter オンライン1次予選

(5-0もしくは5-1でday2進出)

×ビショップvsビショップ(守護)

⚪︎ビショップvsヴァンパイア(ハンドレス)

⚪︎ネメシスvsヴァンパイア

 ランクマ回してても結晶で守護に勝つ方法わかんなくてタコ負けしてたので本番でも負け。

先1ウィンギ2ゼノン3ジャンヌ4インペリアルセイント

 和菓子さんとハンドレス練習しまくったおかげでなんとか耐えました。thx

 

⚪︎ネメシスvsネメシス(AF)

×ビショップvsネメシス

⚪︎ビショップvsロイヤル(コントロール

もう忘れちゃったけどとにかく引きが良くて勝てた。

 最後の試合は相手が後攻メタトロン進化でこっちが先にギルネ出るようになって勝ったみたいな試合だったような、、相手の回復ラインうますぎて本当はもっと早く終わりそうな引きの良さだったのに長引いた。

 

⚪︎ビショップvsネメシス(人形)

⚪︎ネメシスvsネメシス

 引きが良くて人形さんボコした(多分)

 

×ビショップvsエルフ(テンポ)

⚪︎ビショップvsネメシス(AF)

×ネメシスvsネメシス

 1戦目は23枚掘ってウィンギーもサファプリもなくて勝ちようがなく、

 3戦目はマキナなしvsマキナありになってしまい、これが同BO3内で重なってしまったのでまぁ仕方ないかなと…

 

×ビショップvsヴァンパイア(ハンドレス)

⚪︎ビショップvsエルフ(テンポ)

×ネメシスvsエルフ

 ここから負けるという大罪

 1戦目が本当に何もかも間違えて負け。復讐ケアとか色々考えてる内に最悪な択を取り干絶と結晶のドローの順番知らなくて負け。

 相手の持ち方的にネメシスに2回チャンスをあげないといけないのにこれはやってしまった。

 

 ということで結果はBO3単位で3−2

AFネメシス3−2

結晶ビショップ5−4

 で予選敗退でした。。

 3戦目までは本当に引きが良くて3連勝できたけど4戦目で運悪く負け(これは仕方なし)5戦目が実力負けという感じでした、

 魂やりたかったな😭

 

 せっかく大会出るならちゃんと練習したい(ちゃんと勝ちたい)んですがなかなか練習時間割けず悲しかったですね…

 大会とか燃えるものがないのにこの環境やる理由はあんまなさそうなのでシャドバはまたしばらく放置されそうです。

 

 

ワンピースカード始めました!フラッグシップバトル結果(2022/10/15)

 どうも、常に久しぶりの万能ねぎ。です。

タイトルにもある通り、最近ワンピースカードを始めたのでその感想とフラッグシップバトルという少しだけ大きめのショップ大会に参加してきたのでその反省を書き残します!

 もし優勝したら2000円でnoteを出すつもりでした()が残念ながら優勝はできなかったので無料です。😅

1.ワンピースカードやってみた感想

 とにかく実力が出過ぎる。あんまり運の要素ないので格上の人には本当に勝てないです。

ワンピースカードの特徴的な要素としてはドンの付け方とカウンターの吐き方だと思います。

上手い人は本当に殴り方が上手く、ライフの受け方(カウンターの吐き方)も上手いのでそれだけで初心者とは毎ターン何コスト分も差がついて行き、いつの間にか覆せない差がついてしまう感じです。

まだやってない人には始めにくそうな書き方をしてしまいましたが、逆に言えばめちゃくちゃ練習して実力を付ければ、ちゃんと上を目指せるゲームということです。気になってるけどまだ始めてないよという方は是非一緒にやりましょう〜

2.青ドフラミンゴデッキリスト

 自分は9月中旬の再販でやっとデッキ買えて始めてみるか〜という感じだったのでまだまともに触ったデッキはこの青ドフラミンゴだけなのです😅

 特に変なところはないつもりですが、カード揃えてから使い続けたリストがこちらです

・ペローナ4枚

強いしなんだかんだ引きたいので4枚

・ロー4枚

1コスブロッカー最強卍

・アルビダ4枚

カウンター2000要因でかつ赤対面など出して強いので文句なし

・3ドフラミンゴ4枚

先攻2ターン目の動きとして4枚、ブロッカーえらい

・4コス七武海(5種)各4枚

ひとまず全部4枚!クロコダイルは知りません…持ってないし

・パシフィスタ4枚

弱くて減らしてみたりもしましたが、マナのインチキがくまkoからこれを出すくらいしかなかったので4枚入れてました

・ヴェルゴ2枚

ヴェルゴさん最強です(個人的に原作ワンピースの中でも結構好きなキャラです)

先攻3ターン目で出してマウント取れるのと、対紫カイドウで6キングに取られず戦える点、8キッドに対して殴れるカードとして優秀なので入れてます

・7ドフラミンゴ3枚

入れてないリストも見かけますが、現カードプールの中でもトップクラスにイカれたバジルホーキンスとかいうカードを早く退場させたい点、他にも7キッドなどとりあえずバウンスしたいカードはあるので3枚入れてました

・9ミホーク3枚

7ドフラミンゴも入ってるので重くなりすぎないよう3枚にしました

・メロメロメロウ2枚

イベントカードの評価がよくわからず、デザートスパーダやオーバーヒートも考慮に入れたのですが、1枚でカウンター6000まで伸びる可能性のあるメロメロメロウを採用しました

序盤で被りすぎると弱いので2枚です、、ドン残しも余り強くないと思っているのでイベントは控えめの2枚でした

 

3.フラッグシップバトル結果と反省

参加者:29か30か31くらい(定員32)

使用:上で紹介した青ドフラミンゴ

☆1回戦 vs 紫カイドウ

後攻勝ち

 鬼ヶ島と10カイドウ引かれなくて勝ち、10カイドウだけでも割と終わってたと思うので運がよかったです。(カイドウがそういうデッキといえばそういうデッキ)殴り方が上手いのでかなり嫌でした。

 

☆2回戦 vs 緑キッド

先攻勝ち

 あんまりライフで貰わず手薄な8キッドがレストで出てきたので叩き壊せて勝てました。

 

☆3回戦 vs 赤緑ロー

先攻負け

 完全に練習不足でした。赤緑ローに対する認識はリーダー効果を使って5コスルフィ、5コスローでマナインチキしながら小粒のブロッカーで攻守固めるみたいな感じだったんですが、めっちゃカタカタの8キッド出てきて負け…そういうプランがあるなら3ターン目から分岐を間違えてるしなんならマリガンも良くなくてダメダメでした。

 

☆4回戦 vs 緑キッド

後攻負け

 マリガンで甘えすぎてダメでした。7ドフラミンゴと9ミホークをさっさと引ければ多分余裕で勝ててた試合展開だったのですが、掘っても掘っても全然来なくてお菊&ホーキンスのイカれたコンビにアド取られすぎて後手後手になり負け…

 

☆5回戦 vs 赤ゾロ

先攻勝ち

 大会出るといつも当たる方で赤ゾロ上手いし正直苦手な対面だったのですが、ギリギリ勝てました。どうしても終盤は5コスルフィとディアブルゾロでかなりでかいブロッカー無視が殴ってくるのでちゃんとカウンター貯めて、かつライフは受けすぎず、さらに相手のリソースを削りながら、相手のライフも減らせなきゃいけなくてバランス感覚がいまだにわかりません。

 

結果:3−2でオポで8位✨チョッパーGET

 

結果は十分なので満足ですが、負けが完全に練習不足(大局観を理解しきれてない、マリガン基準を定められていない)だったので次はもっと練習頑張りたいと思います!

ポケカ〜最近使ってるデッキとか〜

 お久しぶりです。万能ねぎ。です。最近はめっきりツイート数も減ったし、ブログも書いてないですが、ジムバトルとかにはちょくちょく参加してます。

 今回は自分が最近使ってるデッキとかをまとめてみようと思います。(後で見返したら面白そうなので!)

①雪道れんげきウーラオス

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 いわゆる”純正”のれんげきウーラオスですが、雪道4投です。先攻取ったら是非とも1ターン目から貼りたいので4投。このデッキの強みは後攻を取ってしまったとしても、”雪道+マリィ+どんどんよぶ”というムーブがあるので結構戦えるとこですね。ミュウ対面も頑張って雪道で止まってもらいましょう。

 れんウーはサイドの取り方のプランが難しく、チャーレムのヨガループが絡むとターン跨いだリーサルがあってそこまでの手数がかなり多かったりするので、個人的に使ってて飽きにくいです。

 最近はアルセウスにおまもり付けるのが流行らしいのでベルト入れないとダメかも?

エンテイリザードン

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 スターバース発売後から組んではいたのですが、最近エンテイを入手したのとバトルリージョンでかがやくヒードランが出たので手直ししました。

 戦い方としては相手によってアタッカーを変えてサイドを取っていく感じですね。(バレット?)

リザードン→対VMAX、V

エンテイ→対V、非ルール

かがやくヒードラン→対VSTAR、VMAX

ファイヤー→対非ルール(メッソンジメレオン等)

ベンチが狭くなるのでちゃんと考えてポケモン置かないと後悔しがち。

 ほとんど縦引きに頼っているので欲しいカードをピンポイントで引けないのが少し気持ち悪い点ですね。こういうデッキは圧縮が大事だと思っているので、しっかり要らないカードを見極めてバシバシ捨てていきます。(ミュウに近いかも。)チラチーノは2面建てたい。

 滝壺にめちゃくちゃ依存しているのに、滝壺に触れるカードがないのが気持ち悪い(デッキとして耐えてない)感じなので、何かスタジアムにアクセスできる新カード求。

 最近水デッキが多いので向かい風?

 しっぽミュウだけ微妙なのでいいカード探してます。(ともだちてちょうとか?)

 

アルセウスカイリュー

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 残念ながら紙束です。回ったときの強さはありますが、まず先2トリニティチャージのムーブが全く安定しないです。ピン刺しのカードが多くて選択肢も広く、場面場面で使いたいサポート打ちながらクロススイッチャーまで出来たりして楽しいですが、序盤が安定しません。サイド落ちが痛いことが多いです。

 

 以上!(次の更新はいつになるだろうか)

ポケカもうすぐ新パック「スターバース」発売

 あけましておめでとうございます、万能ねぎ。です。

最近はあまり大会に出られなかったので久しぶりのブログ更新になります。

その代わりに(?)デッキを何個か作って遊んでいました。(既にツイート済み。)

ただこれらのデッキも1月14日に発売される新パック「スターバース」の登場とともに"C"レギュレーションのスタン落ち影響を受けるのでまた組み直さないといけませんね。

 

 そんなわけで今回のブログでは「スターバース」の中で気になったカードを少しだけピックアップしてみたいと思います。(書き終わってる頃には日付変わって発売日になってそうw)

リザードンVSTAR

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 まーーーさすがにカッコいいので使ってみたいですね。技も強そう。

 問題は炎タイプのポケモンカード全然持ってないことですね…エンテイVとかと組むとなると資産的にちょっと敬遠しそうです。

 

エンペルト

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 面白そうな特性持ちですね!使ってみたいです。簡単に思いつくのはローズとセットで使うとか…?

 

③こだわりベルト・④なべメット

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 露骨な非エク強化?ですね。自分はカード全然詳しくない(環境に出てきてやっと認知する)ので具体的にどの非エクが活躍しそう!とかは言えないんですが…

 なべメットはともかくこだわりベルトの方の「+30」はデカイなぁと思います。

 

⑤シロナの覇気

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 これも非エク強化に入るのかな?まぁ普通に使われそうです。うらこうさくから持ってくる時にシバとの使い分け?選択肢?として使うのが強そう!

 

⑥マグマの滝壺

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 エネルギー加速ができるスタジアム!!すごい!!!

 炎デッキは溶接工とか巨大なカマド落ちるのだいぶ痛そうだけど、このカードのおかげでやれる…のか?楽しみです。

 

 短いですが今回はここまでにしておきます。兎にも角にもCレギュのスタン落ちで環境が大きく変わるのは確定だと思うので明日からが楽しみです!!(日付変わる前に書き終えられて良かった。)